Panel nástrojů sondy - Záložka Vlastnosti kontaktní trajektorie
Záložka Vlastnosti kontaktní trajektorie se zviditelní, když máte otevřené dialogové okno Automatický prvek (Vložit | Prvek | Auto) a je aktivní kontaktní sonda. Tato záložka obsahuje několik položek, které můžete použít pro změnu různých vlastností dotyku pro automatické prvky, které používají kontaktní sondy.
Užitečný způsob vizualizace, jak tyto vlastnosti ovlivňují měření, je zobrazit trajektorie a dotyky pomocí ikony Zobrazit přepínání cílů dotyku
.
V závislosti na typu prvku, který vyberete v dialogovém okně Automatický prvek se může tato záložka měnit tak, že bude obsahovat jednu nebo více z následujících položek.
Tato položka podporuje automatické prvky Přímka, Kružnice, Elipsa a Zaoblená štěrbina. Definuje počet zásahů, které jsou použity pro změření prvku. Daný počet zásahů je rovnoměrně rozmístěn mezi zadaný počáteční a koncový úhel.
Prvek kružnice nebo elipsa - Pokud jsou počáteční a koncový úhel stejné, nebo pokud se liší o násobky 360°, pak je proveden pouze jeden dotyk ve společném počátečním a koncovém bodě.

Umístění dotyků
(A) - Počáteční úhel
(B) - 3 zásahy
(C) - 4 zásahy
(D) - 5 zásahů
Prvek Zaoblená štěrbina - Pokud zadáte lichý počet dotyků, PC-DMIS automaticky přidá k této hodnotě jedničku. To umožňuje i sudý počet dotyků v měření štěrbiny. Polovina dotyků je provedena na polokruhu na každém z konců štěrbiny. Požaduje se minimum šesti dotyků.
Prvek přímky - Můžete zadat jakýkoli počet dotyků. V závislosti na typu přímky a vámi zadané hodnotě provede PC-DMIS následující:
Pokud vytváříte ohraničenou přímku, pak PC-DMIS použije spočítanou délku přímky a rozmístí počet dotyků rovnoměrně podél přímky, tak aby první a poslední dotyk byly na počátečním a koncovém bodě.
Pokud se jedná o neohraničenou přímku, PC-DMIS použije zadanou hodnotu délky a rozloží počet zásahů rovnoměrně podél směrového vektoru přímky.
Pokud nezadáte hodnotu délky (nebo hodnota je nula), PC-DMIS použijte průměr hrotu aktuální sondy jako vzdálenost mezi body.
Tato položka podporuje automatické prvky Hraniční bod, Přímka, Kružnice, Elipsa, Zaoblená štěrbina, Hranatá štěrbina, Zářezová štěrbina a Mnohoúhelník. Toto definuje, kde PC-DMIS provede dotyk na samotném prvku a jeho obklopující vzorkovací dotyky.
Automatický prvek |
Popis |
Hraniční bod, Zářezová štěrbina |
Pokud jsou označeny jeden, dva, nebo tři vzorové dotyky, hodnota hloubky je použita z hodnoty měřeného povrchu.
Hloubka pro hraniční bod A - Cílový dotyk |
Kruh, elipsa, zaoblená drážka, hranatá drážka, mnohoúhelník |
Pro tyto prvky je hodnota hloubka obyčejně použita jako pozitivní vzdálenost posunu podél vektoru středové přímky IJK. Vektor má počátek na středovém bodu každého prvku. Třebaže jsou negativní hodnoty hloubky povoleny, nejsou doporučeny pro kontaktní měření na těchto prvcích. Představte si například tyto dva příklady:
Záporná hodnota by v prvním případě způsobila, že by se sonda posunula do povrchu materiálu obklopujícího prvek, a případě by došlo ke kolizi. Záporná hodnota v druhém případě by byla žádaná pro to, aby sonda mohla správně přijít do kontaktu s prvkem, kdežto kladná hodnota hloubky by posunula sondu nad prvek, kde neexistuje žádný materiál, se kterým by mohla sonda přijít do kontaktu. Důležité faktory k zvážení: Středový vektor (IJK): Vektor prvku by měl vždy směřovat od roviny, v níž prvek leží (2D prvky). Pokud jsou rovněž obsaženy vzorové dotyky (pro 2D nebo 3D prvky), vektor by měl odrážet přístupový vektor pro tyto vzorové dotyky. Výška nebo délka: Pokud má prvek délku nebo výšku se zápornou hodnotou, bude orientace vektoru převrácena. Orientace vektoru, podél kterého je použita kladná hloubka (IJK) se mění na základě těchto podmínek: Vnější prvky: IJK' = IJK v případě, že prvek má Výšku/Délku >= 0; IJK' = - IJK v případě, že prvek má Výšku/Délku < 0; Vnitřní prvky: Vektor IJK’ pro vnitřní prvky ukazuje ve směru opačném než pro vnější prvky. |
Čára |
Vzdálenost je použita jako kladná hodnota podél vektoru kolmého k vektoru přímky a hraničního vektoru. Hloubka přímky záleží na směru dotyků ve vztahu k aktuálnímu souřadnicového systému. Například pokud máte typickou orientaci (X/Vpravo, Y/Zpět a Z/Nahoru) a provedete první a druhý dotyk zleva do prava na modelu, pak bude potřeba použít kladnou hodnotu hloubky. Nicméně, pokud provedete první a druhý dotyk zprava do leva na modelu, pak bude zapotřebí použít zápornou hodnotu hloubky. |
Tato položka podporuje automatické prvky Válec a Kužel.
Pro prvky s několika hladinami definuje počáteční hloubku první úrovně dotyků.
Tato hloubka je odsazena od vrchní části prvku.
Všechny ostatní hladiny jsou rovnoměrně rozmístěny mezi Počáteční hloubkou a Koncovou hloubkou.
Tato položka podporuje automatické prvky Válec a Kužel.
Definuje konečnou hloubku poslední úrovně zásahů u prvků s více úrovněmi.
Tato hloubka je odsazena od spodní části prvku.
Všechny ostatní hladiny jsou rovnoměrně rozmístěny mezi Počáteční hloubkou a Koncovou hloubkou.
Tato položka podporuje automatické prvky Válec a Kužel.
Definuje umístění poslední řádky v kombinaci s délkou prvku.
Pokud délka prvku není definována, hodnota pro Koncový offset odkazuje na poslední řádku.
Tato položka podporuje automatický prvek Koule.
Jedná se o totéž, co je popsáno v části Dotyky s tou výjimkou, že toto definuje celkový počet dotyků, které budou použity pro změření prvku mezi všemi dostupnými řádky.
Pro změření koule potřebujete alespoň čtyři dotyky.
Tato položka podporuje automatické prvky Válec a Kužel.
Definuje počet zásahů na úrovni, které jsou použity pro změření prvku.
Hodnota čtyři znamená čtyři doteky v každé úrovni.
Pro změření válce nebo kužele je zapotřebí alespoň šest dotyků a dvě hladiny (tři dotyky v každé hladině).
Tato položka podporuje automatický prvek Rovina.
Definuje počet dotyků provedených v každém řádku na prvku Rovina.
Řádky se používají v čtverovém vzoru.
Kruhy se používají v radiálním vzoru.
Více informací viz téma „Seznam vzorů“ v kapitole „Vytváření automatických prvků“ hlavní dokumentace PC-DMIS.
Minimální počet zásahů potřebných pro měření roviny je tři.
Tato položka podporuje automatický prvek Mnohoúhelník. Definuje počet dotyků provedených na každou stranu mnohoúhelníku.
Tato položka podporuje automatické prvky Válec, Kužel a Koule. Definuje počet úrovní, které jsou použity pro změření prvku. Může být použito jakékoli celé číslo větší než jedna. První hladina dotyků je umístěna v Počáteční hloubce. Poslední hladina dotyků je umístěna v Koncové hloubce.
Pro válec nebo kužel, jsou hladiny rovnoměrně rozmístěny mezi Počáteční hloubkou a Koncovou délkou prvku.
Pro kouli jsou hladiny rovnoměrně rozmístěny mezi hodnotami Počáteční úhel 2 a Koncový úhel 2 v dialogovém okně Automatický prvek.
Pro rovinu počet hladin a počet dotyků určuje, kolik dotyků celkem je použito pro generování automatické roviny.
Tato položka podporuje automatické prvky Kružnice a Válec. Pro otvory a výčnělky se závity hodnota Rozteč (rovněž známo jako „závity na palec“) definuje vzdálenost mezi závity v ose prvku. To umožňuje přesnější měření závitových otvorů a výčnělků. Pokud je hodnota jiná než nula, pak PC-DMIS nakupí dotyky prvku podél teoretické osy prvku a rozmístí je kolem prvku pomocí hodnot Počáteční úhel a Koncový úhel v dialogovém okně Aut. prvek.
Podrobnosti o hodnotách stoupání pro různé rozměry závitů, prosím konzultujte s příslušnou autoritou (např. norma ASME).
Prvek Kružnice - Pro postup dle standardního (ve směru hodinových ručiček) závitového vzoru musíte převrátit počáteční a koncový úhel (například 720 - 0) a znegovat hodnotu stoupání, aby měření probíhalo od vrcholu stoupání k nejnižšímu místu klesání (nahoru/dolů).
Příklad: Při měření kružnice se čtyřmi dotyky rovnoměrně rozdělenými po kružnici:
První dotyk je v počátečním úhlu a vstupní hloubce.
Druhý dotyk je v 90stupňovém úhlu k prvnímu a v hloubce (hloubka – ((počdotyků-1)/celkemdotyků * rozteč)).
Třetí dotyk by byl v 180 stupňovém úhlu od prvního dotyku s hloubkou (hloubka – ((počdotyků-1)/celkemdotyků * rozteč)).
Zbývající dotyky budou sledovat stejný vzor.
Prvek Válec - Příklad: Při měření válce se dvěma hladinami po čtyřech dotycích rovnoměrně rozdělených okolo válce:
První dotyk v každé hladině je v počátečním úhlu ve vstupní hloubce.
Druhý dotyk je v 90 stupňovém úhlu k prvnímu a v hloubce (hloubka – ((počdotyků-1)/počet dotyků na hladinu * rozteč)).
Třetí dotyk by byl v 180 stupňovém úhlu od prvního dotyku s hloubkou (hloubka – ((počdotyků-1)/počet dotyků na hladinu * rozteč)).
Zbývající dotyky budou sledovat stejný vzor.
Tato položka podporuje automatické prvky Rovina a Koule. Definuje počet řádků, které jsou použity pro změření prvku.