Pro čistou implementaci funkcionality QuickFeature se musí používat pravidla při přepínání mezi určitými typy prvků, které mají možnost Vnitřní/Vnější (například Kružnice laseru, Zaoblená štěrbina laseru, Hranatá štěrbina laseru, Válec laseru, Kužel laseru a Koule laseru).
Tato funkcionalita není k dispozici pro prvky Zahlazení a Mezera, protože pro tento typ prvků není k dispozici funkcionalita spočinutí ukazatele myši.
Protože možnost Vnitřní aktivuje LEAST_SQR a MAX_INSC a možnost Vnější aktivuje LEAST_SQR a MIN_CIRCSC, platí následující pravidla:
Kdykoli se možnost Vnitřní/Vnější vybraná v dialogovém okně jako výchozí shoduje s informací Vnitřní/Vnější, která pochází z rychlého výběru CAD, je ve vytvořeném prvku zachován výchozí algoritmus nejlepší shody.
Když se možnost Vnitřní/Vnější vybraná v dialogovém okně jako výchozí neshoduje s informací Vnitřní/Vnější, která pochází z rychlého výběru CAD, je ve vytvořeném prvku zachován výchozí algoritmus nejlepší shody jen v případě, že jako výchozí bylo nastaveno LEAST_SQR. Ve všech ostatních případech bude mít vytvořený prvek informace Vnitřní/Vnější pocházející z CAD a volbu algoritmu nejlepší shody nastavenou na LEAST_SQR.
Pokud například nastavíte jako výchozí Vnější kružnici a algoritmus nejlepší shody MIN_CIRCSC a poté rychle vyberete vnitřní kružnici, dostanete jako výsledek Vnitřní kružnici s možností LEAST_SQR.
Více informací o způsobu vytváření RychlýchPrvků viz téma „Rychlé způsoby vytváření Automatických prvků“ v kapitole „Vytváření automatických prvků“ hlavní dokumentace PC-DMIS.