Material_Emission

Definuje emisní barvu použitou pro všechny povrchy CAD. Tato řada hodnot představuje barevné hodnoty RGB pro difúzní světlo. První tři čísla představují hodnoty RGB. Čísla se pohybují někde mezi 0,0000 a 1,0000. 0,0 0,0 0,0 vyjadřuje černou, zatímco 1,0 1,0 1,0 vyjadřuje bílou. Poslední číslo je vždy nastaveno na 1.0.

Název vstupu: Material_Emission

Typ vstupu: Řetězec znaků udávající intenzitu RGB barev. Výchozí hodnota je 0.0000 0.0000 0.0000 1.0 (černá).

Materiály mohou mít emisní barvu, která napodobuje světlo vycházející z objektu. V modelu osvětlení OpenGL emisní barva povrchu přidává intenzitu objektu, ale není ovlivněna žádnými světelnými zdroji. Tudíž emisní barva nepřidává žádné dodatečné světlo do celkové scény.