Je-li tento vstup registru nastaven na PRAVDA (1), PC-DMIS umístí automaticky příkazy kruhových pohybů dovnitř kruhových prvků, jakož i vně kruhových prvků. Toto se používá u Kruhů, Válců, Kuželů a Koulí. Nicméně, tento stav je relevantní pouze během režimu učení. Jakmile se příkazy kruhových pohybů vyskytují uvnitř prvků, zůstanou zde, dokud je uživatel přímo neodstraní.
Název vstupu: UseCircularMoves
Typ vstupu: Celé číslo udávající PRAVDA (1) nebo NEPRAVDA (0). Výchozí hodnota je 0.