Grafico della messa a fuoco

La messa a fuoco automatica riporta in un grafico i risultati della messa a fuoco mostrandone il punteggio (Y) in funzione del tempo (X). Più la messa a fuoco è precisa più il punteggio è alto.

La messa a fuoco automatica genera una curva arrotondata (come una "U" invertita). Quando non si dispone di una DCC che guidi automaticamente il movimento dell'asse Z, usare l'opzione della messa a fuoco manuale. Se il grafico mostra un aumento ripido del punteggio del fuoco, provare a ridurre la velocità di movimento. Inoltre, ci si dovrà assicurare che l'entità dello spostamento sia sufficiente da far vedere la base della curva da entrambi i lati.

Se il grafico non è regolare, assicurarsi che l'illuminazione sia sufficiente a rendere evidente la trama della superficie.

Messa a fuoco automatica su una macchina manuale

  1. Trovare la posizione approssimativa di messa a fuoco, quindi spostarsi fuori fuoco.

  2. Fare clic sul pulsante Messa a fuoco automatica per avviare il tracciamento del grafico e registrare il punteggio.

  3. Spostarsi verso la posizione del fuoco muovendosi su un solo asse (normalmente Z).

  4. Continuare a spostarsi sull'asse Z finché non si è arrivati alla posizione del fuoco e il grafico ha una forma a U invertito graduale e ben proporzionata.

  5. Quando è stata raggiunta la durata specificata per il movimento, la posizione rilevata del fuoco verrà visualizzata nell'immagine della Vista attiva.

  6. Verrà visualizzato un messaggio in cui si chiede se accettare la messa a fuoco o riprovare.

  7. In caso di problemi, fare clic sul pulsante Ripristina grafico messa a fuoco per cancellare i dati del grafico e ricominciare il processo.

Per la messa a fuoco su una macchina manuale si dovrà muovere il piano di lavoro lungo l'asse Z lentamente e con continuità. Si verrà avvisati se il movimento è troppo veloce o lo spostamento è eccessivo o insufficiente.

Su alcune macchine, è possibile ottenere un risultato migliore specificando una maggiore durata e spostandosi avanti e indietro lungo la posizione del fuoro tre o quattro volte per ottenere sul grafico una serie di curve a U.