Regole generali per le scansioni manuali

Eseguire le scansioni manuali lungo l'asse macchina, ovvero l'asse X, Y o Z.

Si supponga di dover eseguire la scansione del pezzo lungo la superficie di una sfera. A tale scopo, procedere come segue.

  1. Bloccare l'asse Y. A tal fine, utilizzare l'apposito dispositivo sulla macchina CMM. È possibile attivare o disattivare tale dispositivo, a seconda se si desidera bloccare o consentire il movimento su un determinato asse.

  2. Iniziare la scansione nella direzione +X.

  3. Sbloccare l'asse Y e spostarsi alla riga successiva lungo l'asse +Y o -Y.

  4. Bloccare di nuovo l'asse Y.

  5. Eseguire la scansione nella direzione inversa (-X).

Dopo aver eseguito la scansione manuale di più righe, è opportuno invertire le altre linee di scansione. Gli algoritmi interni dipendono dalla regolarità della scansione e possono dare risultati scadenti se lo schema non viene rispettato.

  1. Iniziare la scansione lungo la superficie nella direzione +X.

  2. Passare alla riga successiva ed eseguire la scansione lungo l'asse X.

  3. Continuare a cambiare la direzione della scansione in base alle proprie esigenze.

Limitazioni della compensazione

PC-DMIS acquisisce automaticamente i punti in modo tridimensionale ogniqualvolta si esegue una scansione manuale supportata mediante un tastatore rigido.

Con scansioni a Distanza fissa, Intervallo di tempo/Distanza fissi fissi e Intervallo di tempo fisso, PC-DMIS acquisisce automaticamente punti manuali in modo tridimensionale in qualsiasi direzione. Questa opzione è utile quando si effettuano scansioni utilizzando CMM manuali a movimento libero (come i bracci Romer o Faro), in cui gli assi non possono essere bloccati.

Poiché è possibile muovere il tastatore in ogni direzione, PC-DMIS non può determinare con precisione la compensazione adeguata di tale tastatore (o i vettori di Input e Direzione) a partire dai dati misurati.

Ci sono due soluzioni al problema della limitazione di compensazione: