Questo valore della luce rappresenta una delle 4 diverse sorgenti luminose(0-3). Questa serie di valori rappresenta i valori delle componenti RGB del colore della luce speculare. I primi tre numeri rappresentano rispettivamente i valori delle componenti R, G e B. I numeri sono compresi tra 0.0000 e 1.0000. 0.0 0.0 0.0 rappresenta il nero, mentre 1.0 1.0 1.0 rappresenta il bianco. L'ultimo numero è sempre 1.0.
Nome voce: Light0_Specular, Light1_Specular, Light2_Specular, Light3_Specular
Tipo di voce: stringa di caratteri che specifica le intensità delle componenti RGB del colore. Il valore predefinito è 1.0000 1.0000 1.0000 1.0 (bianco).
La luce Speculare proviene da una direzione particolare ed è riflessa dalla superficie in una direzione preferenziale. Un fascio di luce laser, riflesso da uno specchio, produce quasi il 100 percento di luce riflessa. Il metallo lucidato o la plastica hanno una forte componente di luce riflessa, il gesso o la moquette praticamente zero. La luce speculare rende l’oggetto piú o meno "lucido".