Questa voce definisce il colore della luce emessa applicato a tutte le superfici CAD. Questa serie di valori rappresenta i valori delle componenti RGB del colore della luce diffusa. I primi tre numeri rappresentano rispettivamente i valori delle componenti R, G e B. I numeri sono compresi tra 0.0000 e 1.0000. 0.0 0.0 0.0 rappresenta il nero, mentre 1.0 1.0 1.0 rappresenta il bianco. L'ultimo numero è sempre 1.0.
Nome voce: Material_Emission
Tipo di voce: stringa di caratteri che specifica le intensità delle componenti RGB del colore. Il valore predefinito è 0.0000 0.0000 0.0000 1.0 (nero).
I materiali possono avere un colore di emissione che simula la luce riflessa dall’oggetto reale. Nel modello di illuminazione di OpenGL il colore di emissione di una superficie aggiunge intensità al colore dell’oggetto, ma non viene influenzato dalle sorgenti luminose. Inoltre il colore di emissione non aggiunge luce allo scenario globale.