깊이: 이것은 가장자리 지점을 계산할때 사용할 깊이를 정의한다. 이것은 그래픽 디스플레이 창의 파랑색 그래픽의 가시화에 일치한다. 0 의 깊이는 표면 평면으로부터 가장 낮은 깊이에 존재하는 데이타를 사용해서 표면 평면 높이에서 이 특성이 계산되게 할 것이다. 또다른 값의 깊이는 그것이 그 깊이에서 계산되게 할 것이다.
스페이서: 이것은 PC-DMIS 가 특성 법선을 계산하기 위해 사용하는 영역의 크기를 통제한다. 이것은 그래픽 디스플레이 창의 자색 그래픽 가시화에 일치한다.
들여쓰기: 이것은 PC-DMIS 가 특성 법선을 계산하기 위해 사용하는 영역의 위치를 정의한다. 이것은 그래픽 디스플레이 창의 빨간색 그래픽 가시화에 일치한다.

그래픽 디스플레이 창에 사용된 깊이, 스페이서, 그리고 들여쓰기 그래픽 가시화를 가진 샘플 가장자리 지점
그래픽 분석과 가장자리 지점들의 특성 수집에 관한 주석
가장자리 평면으로 계산된 몇개의 그래픽 분석 지점들을 볼 수 없다면, 다음을 생각한다:
가장자리 라인 지점들 - 특성 수집 장치에 의해 반환된 참조 평면의 모든 가장자리 라인 지점들이 보여진다. 분석을 위해, 가장자리 라인 지점들은 참조 평면 중앙(스페이서 값에 의해 정의된 원형 표면의 중앙)에서 가장자리 라인까지의 거리(들여쓰기 값)를 사용해서 계산된다.
참조 평면 지점들 - 스페이서 값이 0.0 이면 참조 평면 지점들은 보여지지 않는다. 스페이서 값이 0.0 이 아니면 참조 평면 지점들이 점구름으로부터 얻어진다, 그리고 윤곽 특성 수집기에 의해 반환된 평면 통계 자료를 사용해서 다음의 규칙을 적용한다:
규칙 1:
가상 원기둥의 밖에 있는 모든 지점들은 제거된다.
규칙 2: 최대 평면 오류 값보다 큰
가상 평면 으로부터의 거리를 가진 모든 지점은 제거된다.
규칙 3: 나머지 지점들 수가 허용된 수(19900) 보다 높으면, 지점들은 허용된 값으로 균일하게 줄일 수 있다.
분석을 위해, 각 참조 평면 지점은 참조 평면과 측정된 표면 평면의 거리를 사용해서 계산된다.
다음의 두 이미지들은 가장자리 지점 레이저 그래픽 분석을 보여준다: