사전 정의된 보정

전체 스테이션 장치를 위해, PC-DMIS 는 다음에서 보정 방향은 특성 정보를 얻는다:

신속 시작 대화상자의 보정 영역내의 옵션은 측정하고 있는 측정된 특성의 유형에 따라 변경된다. 그러나, 그들 모두는 보정의 방향을 변경하는, 동일 기능을 수행한다.

또한, 시스템 구성에 따라, 빠른 시작 대화 상자의 보정 영역이 다른 옵션을 포함하기 위해 변경되거나 전혀 사용되지 않을 수 있다.

세가지 시나리오가 설명되고 다음으로 신속 시작 보정 영역이 상세하게 설명된다. 보정에 관한 정보는 아래의 "보정 영역" 을 본다.

시나리오 1 - T-프로브를 가진 AT901을 위한 보정 영역은 없다

시나리오 2 - 반사기를 가진 AT901을 위한 보정 영역

시나리오 3 - 전체 스테이션을 위한 보정 영역

보정 영역

지점들(+ 또는 -)을 위해

+- 옵션은 참조 (측정된) 평면의 벡터를 따라 지점의 보정 방향을 결정한다. 측정된 평면의 경우에서 + 옵션은 벡터와 같은 동일 방향으로 보정한다. - 옵션은 벡터의 반대 방향으로 보정한다.

작업 영역으로 투영할때 보정 영역은 보여지지 않는다. 이것은 원래 보정 방향을 지정하는 플러스 또는 마이너스 작업 평면을 선택할 수 있기 때문이다.

측정된 라인들과 평면들을 위해(...을 향해 또는 ...부터 떨어진)

을 향해 또는 에서 떨어져서 옵션은 보정을 위한 벡터와 같이 전체 스테이션(전체 스테이션에서 지점까지 측정한)을 향하는 또는 지점에서 떨어진(지점에서 전체 스테이션까지 측정한) 벡터를 사용해서 라인 또는 평면의 보정을 결정한다.

원, 원기둥, 원뿔, 구체, 그리고 슬롯(안 또는 밖) 을 위해

IN(안)OUT(밖) 옵션은 구멍 또는 볼트 유형 특성을 위한 보정 방향을 결정한다. 특성의 안을 측정한다면, IN 을 선택해야 한다. 특성의 밖을 측정한다면 OUT 을 선택해야 한다.

원과 슬롯을 위해 (...을 향해 또는 ...으로부터 떨어진)

향해떨어진 옵션은 빠른 시작 인터페이스의 참조 특성 영역에서 3D 유형을 선택했다면 원 또는 슬롯을 위해 나타난다. 그들은 특성의 법선 벡터가 전체 스테이션으로 더 향하는지 또는 전체 스테이션에서 더 떨어지는지의 여부를 지정할 수 있게 해서 원 또는 슬롯의 보정을 결정한다. PC-DMIS 는 특성의 현재 벡터를 수학적으로 계산하고 선택을 기반으로 필요하면 그것(벡터)을 뒤집는다.

이것은 벡터가 장치를 직접 가리키거나 또는 직접 장치에서 떨어진다는 의미가 아니다, 왜냐하면 특성의 벡터는 장치의 빛의 벡터와 평행이기보다는 그것과 더 수직이 될 수도 있기 때문이다. 그러나 벡터는 필요하면 뒤집힌다 그래서 법선 벡터가 지정한대로 더 많이 장치를 향해서 가리키거나 또는 장치로부터 더 떨어지게 한다.