“构造球”对话框
在 PC-DMIS 中,可以通过多种方法来构造球体。下表列出了各种类型的构造球体及其必需的输入。某些特征可能不需要任何输入,而其它特征则可能需要五项或更多输入。该表中的“任意”一词表示可以将任意类型的特征当作构造的输入。PC-DMIS 可以按任意顺序选择特征。
构造特征类型 |
编辑窗口中的符号 |
输入特征数 |
特征 1: |
特征 2: |
注释 |
自动球体 |
- |
- |
- |
- |
请参见“自动球体构造”。 |
最佳拟合球 |
最佳拟合 |
至少需要 5 个输入特征。 |
- |
- |
使用给定输入构造最佳拟合球体。有关建议的输入,请参见下文的注释。 |
最佳拟合重新补偿球体 |
最佳拟合重新补偿 |
至少需要 5 个输入特征。(其中1个必须是点) |
- |
- |
使用给定输入构造最佳拟合球体。有关建议的输入,请参见下文的注释。 |
套用球 |
套用 |
1 |
任意 |
- |
在输入特征的质心构造球体。 |
射影球体 |
投影 |
1 或 2 |
任意 |
平面 |
一个输入特征将球体投影到工作平面。 |
翻转球 |
翻转 |
1 |
球 |
- |
利用翻转矢量构造球体。 |
对于最佳拟合 (BF) 或最佳拟合重新补偿 (BFRE) 构造,虽然您可以使用任何特征类型的输入特征,但 BF 和 BFRE 拟合类型通常使用点特征或点集(点扫描、带点的特征集或解析为点数组的表达式)。
如果选择的特征类型有误,PC-DMIS将在状态栏上显示“无法构造 [特征]。不接受输入特征的组合。在状态栏上。
要构造球体,请执行以下步骤:
访问构造球对话框(插入 | 特征 | 构造 | 球)。
输入所需特征。
选择构造方法。可用的选项有:
自动球体
最佳拟合或最佳拟合重新补偿球体
射影球体
套用球
翻转方向球体
“自动”是默认的构造方法。此选项自动确定使用输入特征构造球体的最佳方法。参见“自动球体构造”。
点击创建按钮。
构造示例球在编辑窗口的命令行显示为:
特征_名称=特征/球,TOG1,TOG4
理论值/x坐标,y坐标,z坐标,矢量i,矢量j,矢量k,直径
实际值x/坐标,y坐标,z坐标,矢量i,矢量j,矢量k,直径
构造/TOG2,TOG3
实际的“编辑”报告均以大写字母显示。
TOG1=极坐标系或直角坐标系
TOG2 = 球体
TOG3=最佳拟合/最佳拟合重新补偿/套用/投影/翻转
TOG4 = 内 / 外
编辑窗口中显示的前三行对于所有构造特征球体都是相同的。根据构造的特征类型,第四行稍有不同。要在不同球体类型之间切换,可将光标置于 TOG3,然后按 F7 或 F8 键。(参见“使用‘编辑’窗口”一章的“命令模式的键盘功能”。)
当涉及到两个或两个以上的特征时,PC-DMIS 将自动确定输入特征的必要顺序。这样可提高计算过程的正确性。
以下主题将介绍构造球体的可用选项。
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