Este valor de luz representa una de las cuatro fuentes de luz diferentes (0-3). Esta serie de valores contiene los valores de los colores RGB para la luz especular. Los tres primeros números representan cada uno de los valores RGB. Estos números pueden estar comprendidos entre 0.0000 y 1.0000. 0.0 0.0 0.0 representa el color negro, mientras que 1.0 1.0 1.0 representa el color blanco. El último número siempre es 1.0.
Nombre de la entrada: Light0_Specular, Light1_Specular, Light2_Specular, Light3_Specular
Tipo de entrada: Cadena de caracteres que indica las intensidades de los colores RGB. El valor por omisión es 1.0000 1.0000 1.0000 1.0 (blanco).
La luz Especular procede de una dirección determinada y tiende a rebotar en las superficies en una dirección preferida. Un haz de luz láser que rebota en un espejo produce casi una reflexión especular del 100%. Los metales brillantes y el plástico tienen un alto componente especular, mientras que el yeso o las alfombras casi no tienen. La luz especular se puede considerar como "brillantez".