Material_Emission

Define el color de emisión que se aplica a todas las superficies CAD. Esta serie de valores contiene los valores de los colores RGB para la luz difusa. Los tres primeros números representan cada uno de los valores RGB. Estos números pueden estar comprendidos entre 0.0000 y 1.0000. 0.0 0.0 0.0 representa el color negro, mientras que 1.0 1.0 1.0 representa el color blanco. El último número siempre es 1.0.

Nombre de la entrada: Material_Emission

Tipo de entrada: Cadena de caracteres que indica las intensidades de los colores RGB. El valor por omisión es 0.0000 0.0000 0.0000 1.0 (negro).

Los materiales tienen un color emisivo, que simula que la luz se origina desde un objeto. En el modelo de iluminación de OpenGL, el color emisivo de una superficie añade intensidad al objeto, pero no se ve afectado por las fuentes de luz. Además, el color emisivo no introduce luz adicional en el escenario.