PC-DMIS colocará automáticamente comandos de movimiento circular en el interior de los elementos circulares, así como en la parte exterior de estos, si esta entrada del registro tiene el valor 1 (VERDADERO). Se utiliza con los círculos, cilindros, conos y esferas. Esta situación, sin embargo, solo se da durante el modo Aprendizaje. Una vez que se hayan colocado los comandos de movimiento circular en los elementos, permanecen allí hasta que el usuario los elimine directamente.
Nombre de la entrada: UseCircularMoves
Tipo de entrada: Número entero que indica TRUE (1) o FALSE (0). El valor por omisión es 0.