Si tiene el valor 1 (VERDADERO), esta entrada coloca comandos de movimiento circular dentro de los elementos circulares, así como fuera de estos. Se utiliza con los círculos, los cilindros, los conos y las esferas, y solo son relevantes en el modo Aprendizaje. Una vez que se hayan colocado los comandos de movimiento circular en los elementos, permanecerán allí hasta que los elimina.
Nombre de la entrada: UseCircularMoves
Tipo de entrada: Número entero que indica TRUE (1) o FALSE (0). El valor por omisión es 0.