アラインメントを使うと、3次元空間でのパーツの位置と方向の定義が可能となります。これにより、測定機は、パーツがどこに置かれたかを知ることができます。アラインメントを持たないパートは次のように6度の自由度があります:
(X、Y、Z軸を中心とした)3度の回転
(X、Y、Zを原点とする)3度の移動

この図は3次元空間(x,y,z,u,v, および w)における6度の自由度を示しています。
データム参照フレーム
基準要素参照フレーム(DRF)は6度の自由度を制限し、3次元空間でパートを固定します。
パートのアラインメントは、図面で指定されるDRFを表します。第1、第2および第3基準要素はDRFを定義し、アラインメントの作成に使用するために測定する要素を特定します。
3度の回転は基準要素のI、J、Kベクトルによって制限されます。
3度の変換は基準要素のX,Y、Z位置によって制限されます。
レベル化された軸が選択した要素のベクトルと一致するよう、回転を2度に制限します。
これは、常に第1基準要素となり、ベクトルを持つ3次元要素でなくてはなりません。
典型的な要素は次のとおりです : 平面、円柱、円錐、構築された3次元要素。
回転した軸が選択した要素のベクトルと一致するよう、レベル化された軸の周りの回転を1度に制限します。
これは、常に第2または第3基準要素となり、ベクトルを持つ2次元または3次元要素でなくてはなりません。
典型的な要素は次のとおりです : 平面、線、円柱、円錐、構築され典型的な要素
また、2点タイプの要素を選択して、回転に使用する線をシミュレーションすることもできます。それらは、2つの点、2つの円、2つの球、またはそれらの組み合わせになります。シミュレーションした線の方向は選択した要素の順序に基づきます。
X、Y、Z軸方向の移動を3度(原点)に制限します。
これは、原点を第1、第2、および第3基準要素の上に、または描画上の要件通りに設定します。
典型的な要素は次の通りです : 任意の要素
アラインメントに関するヒント:
レベル 最初に、回転します 次いでx、yおよびz軸向けの原点を設定します。レベル前に回転しないでください!
2次元要素 (線および円) を測定する前に、常にレベルを実行します。
ポイント (X、YまたはZ軸で測定されたポイント) を測定する前に常にレベルおよび回転を実行します。
測定ルーチンに保存するアラインメントの数に制限はありません。
SAVE ALIGNMENTコマンドを使用して、アライメントをファイルに保存できます。これは一般的に、異なるパート保持治具に対応する完全に自動化された測定ルーチンを作成するために行ないます。
保持固定具上のアラインメントを確立する測定ルーチンを作成します。次いで、アラインメントをファイルに保存します。
測定ルーチンを作成し、測定ルーチンの始めのアライメントファイルをリコールし、続いて最初の要素を測定する前に測定ルーチンを設定してDCCモードを実行します。
測定ルーチン実行中は、CMM は一時休止し、オペレータを指示してパーツをロードし、次いで自動的にパーツを測定します (手動アラインメントではない)。
回転の右手ルール - 右手親指を、回転する(+X、+Y、+Z)軸の正方向にポイントします。自分の手が自然に曲がる方向が、その軸に関する正方向です。負回転はこの反対方向です。