Material_Emission

すべての CAD 表面に適用される発光の色を定義します。このシリーズ値は拡散光の RGB カラー値を表します。最初の3つの番号がそれぞれ RGB 値を表します。数は、0.0000と1.0000の間にどこかにあります。0.0 0.0 0.0 は黒を表わし、1.0 1.0 1.0 は白を表します。最後の数字は常に 1.0 に設定されます。

エントリ名: Material_Emission

エントリタイプ: RGB 色強度を指定する文字列。デフォルト値は 0.0000 0.0000 0.0000 1.0 (黒) です。

素材は、オブジェクトから放たれる光を表現する、発光性の色を持つ場合があります。OpenGL照明モデルでは、表面の発光色は、オブジェクトに光の強さを加えますが、いずれの照明源の影響も受けません。また、発光色は、全体の場面に照明を追加することもありません。