깊이: 이것은 가장자리 지점을 계산할때 사용할 깊이를 정의한다. 이것은 그래픽 디스플레이 창의 파랑색 그래픽의 가시화에 일치한다. 0 의 깊이는 표면 평면으로부터 가장 낮은 깊이에 존재하는 데이타를 사용해서 표면 평면 높이에서 이 특성이 계산되게 할 것이다. 또다른 값의 깊이는 그것이 그 깊이에서 계산되게 할 것이다.
스페이서: 이것은 PC-DMIS 가 특성 법선을 계산하기 위해 사용하는 영역의 크기를 통제한다. 이것은 그래픽 디스플레이 창의 자색 그래픽 가시화에 일치한다.
들여쓰기: 이것은 PC-DMIS 가 특성 법선을 계산하기 위해 사용하는 영역의 위치를 정의한다. 이것은 그래픽 디스플레이 창의 빨간색 그래픽 가시화에 일치한다.

그래픽 디스플레이 창에 사용된 깊이, 스페이서 및 들여쓰기 그래픽 시각화가 있는 샘플 가장자리 지점
그래픽 분석과 가장자리 지점들의 특성 수집에 관한 주석
가장자리 평면으로 계산된 몇개의 그래픽 분석 지점들을 볼 수 없다면, 다음을 생각한다:
가장자리 라인 지점들 - 특성 수집 장치에 의해 반환된 참조 평면의 모든 가장자리 라인 지점들이 보여진다. 분석을 위해, 참조 평면 중심 (스페이서 값으로 정의된 원형 표면 영역의 중심)에서 가장자리 선까지의 거리(들여쓰기 값)를 사용해서 가장자리 선 점을 계산한다.
참조 평면 지점들 - 스페이서 값이 0.0 이면 참조 평면 지점들은 보여지지 않는다. 공간 값이 0.0이 아닌 경우 PC-DMIS는 다음 규칙을 적용하고 특성 수집기에서 반환된 평면 통계 데이타를 사용해서 점구름에서 참조 평면 점을 수집한다:
규칙 1: PC-DMIS는
가상 원기둥 외부에 있는 모든 점을 버린다.
규칙 2: PC-DMIS는
가상 평면으로부터의 거리가 최대 평면 오류 값보다 큰 모든 점을 버린다.
규칙 3: PC-DMIS는 허용된 수(19900)보다 높은 나머지 점을 허용된 값으로 균일하게 줄인다.
분석을 위해, PC-DMIS는 참조 평면과 측정된 표면 평면으로부터의 거리를 사용해서 각 참조 평면 점을 계산한다.
다음의 두 이미지들은 가장자리 지점 레이저 그래픽 분석을 보여준다: