이것은 모든 CAD 표면에 적용되는 발산 컬러를 정의한다. 값의 이 그룹은 발산된 빛의 RGB 컬러 값을 나타낸다. 첫 세개의 번호는 RGB 값을 각각 나타낸다. 0.0000 과 1.0000 사이의 수이다. 0.0 0.0 0.0 은 검정을 나타내고, 1.0 1.0 1.0 는 흰색을 나타낸다. 마지막 번호는 언제나 1.0 으로 설정된다.
입력명: Material_Emission
입력 유형: RGB 색상 강도를 지정하는 문자열. 기본값은 0.0000 0.0000 0.0000 1.0 (검정) 이다.
물질은 방사 컬러를 가질 수 있다. 방사 컬러는 개체로부터 오는 빛이다. OpenGL 조명 모델에서는, 표면의 발산되는 컬러는 개체에 컬러농도를 추가 하지만, 광원에 의해 영향을 받지 않는다. 또한, 발산되는 컬러는 전반적으로 장면안에 추가의 조명을 삽입하지 않는다.