Grafisk analys av flush och spel

Analysen av flush och spel består av följande tre komponenter. Hänvisa till diagrammet längst ner i detta avsnitt:

  1. Spelområde - I spelområdet ligger punkterna som analyseras i en ruta som är centrerad längs spelvektorn. Rutans höjd är 60 % av spelets längdvärde. Bredden är 130 % ar spelets längdvärde.

  2. Flushområde på mastersidan - I flushområdet på mastersidan ligger punkterna som analyseras i ett område som startar i punkten på mastersidan i motsatt riktning från vektorn på masterkanten. Området har en längd som är 60 % av spelets längdvärde.

  3. Flushområde på mätarsidan - I flushområdet på mätarsidan ligger punkterna som analyseras i ett område som startar i punkten på mätarsidan i motsatt riktning från vektorn på mätarsidan. Området har en längd som är 60 % av spelets längdvärde.

Analysen av flush och spel utförs med hjälp av följande mätta objekt.

Avstånden för den mätta punkten för flush och spel beräknas i PC-DMIS utifrån följande fyra mätta referensplan:

För att reducera analystiden använder PC-DMIS endast de punkter som ligger närmast snittplanet (mindre än 0,5 mm eller 0,19685 tum).

Diagram över grafisk analys:

Nyckel:

AL - Analyslängd. Den är 60 % av spelets längdvärde.

AW - Analysbredd. Den är 130 % av spelets längdvärde.

- Minsta avståndspunkter

- Spelvektor

- Spelpunkt och vyvektor

- Punkt och vektorer på mätarsidan

- Punkt och vektorer på mastersidan

- Analysregion för flush på mastersidan. Referensplan.

- Analysregion för flush på mätarsidan. Referensplan.

- Analysregion för spel

- Referensplan för analys av spel