Material_Emission

Anger färgen för utstrålande ljus som används för alla CAD-ytor. Värdeserien anger RGB-värdena för det spridda ljuset. De första tre numren anger respektive RGB-värde. Numren är i intervallet mellan 0.0000 och 1.0000. 0.0 0.0 0.0 motsvarar svart och 1.0 1.0 1.0 motsvarar vitt. Det sista numret är alltid satt till 1.0.

Värdenamn: Material_Emission

Värdetyp: Teckensträng som anger RGB-färgintensiteter. Standardvärdet är 0.0000 0.0000 0.0000 1.0 (svart).

En del material har en utstrålande färg, vilket ger en simulation av ljus som kommer från objektet. I belysningsmodellen OpenGL, innebär en utstrålande färg på en yta att objektet blir mer intensivt, men ytan påverkas inte av några ljuskällor. Dessutom innebär inte den utstrålande färgen att mer ljus sprids i bilden i stort.