Dieser Eintrag bestimmt den Blenden-Radius in Pixel. Damit wird überprüft, ob ein Strahl nah genug an die Kante gelangt, um diese Kante vom Strahlpunkt aus auswählen zu können.
Der Schnittstellen-Algorithmus, der von PC-DMIS Direct CAD Schnittstelle für die Auswahl und dem Piercing der Creo-Werkstückgeometrie verwendet wird, erzeugt eine Liste von Strahlschnittpunkten mit einem Modell. Er berechnet die Schnittstellenpunkte für den Originalstrahl und seines "Negativs" mit der Geometrie des Modells. Die Ausgabegruppe ist in nach der aufsteigenden vorzeichenbehafteten Entfernung sortiert. Sie müssen festlegen, ob sich der Strahl außerhalb oder innerhalb des Modells befindet.
Wenn ein Strahl auf die Mitte einer Fläche auf dem Modell trifft, wählt der Algorithmus diese Fläche aus. Jedoch, wählt der Algorithmus auch die Kante, wenn der Schnittpunkt sehr nah (innerhalb einer intern bestimmten Auswahlblende) an einer Kante liegt. Deshalb könnte mehr als ein Eintrag des Typs Oberfläche oder Kante in der ProSelection-Gruppe einer tatsächlichen Durchdringung des Modells durch den Strahl entsprechen. Durch diese Mehrfachauswahl können Berechnungs- und Vergleichszeiten verringert werden.
Je kleiner der Blendenradius, desto weniger Schnittpunkte werden von PC-DMIS aufgezeichnet. Dadurch können Berechnungs- und Vergleichszeiten optimiert werden.
Eintragsname: ApertureRadius
Eintragstyp: Reelle Zahl, die den Blendenradius in Pixeln angibt. Wenn der Wert kleiner oder gleich 0 (Null) ist, dann verwendet die Funktion den Standard-Blendenradius von sieben Pixeln oder den in der Konfigurationsdatei gespeicherten aktuellen Wert. Der Standardwert lautet -1.
Weitere Informationen über die Konfigurationsdatei und diesen bestimmten Algorithmus finden Sie in der Dokumentation zum Creo-Toolkit.