Dieser Lichtwert stellt eine von 4 unterschiedlichen Lichtquellen (0–3) dar. Die Reihe von Werten repräsentiert die RGB(Rot Grün Blau)-Farbwerte für das Spiegeleffekt-Licht. Die ersten drei Zahlen stellen die RGB-Werte dar. Die Zahlen liegen irgendwo zwischen 0.0000 und 1.0000. 0.0 0.0 0.0 steht für Schwarz und 1.0 1.0 1.0 steht für Weiß. Die letzte Zahl wird stets auf 1.0 gesetzt.
Eintragsname: Light0_Specular, Light1_Specular, Light2_Specular, Light3_Specular
Eintragstyp: Zeichenfolge zur Angabe der RGB-Farbwerte. Der Standardwert lautet 1.0000 1.0000 1.0000 1.0 (Weiß).
Spiegeleffekt-Licht kommt aus einer bestimmten Richtung und neigt dazu, von einer Oberfläche in eine bevorzugte Richtung zurückzustrahlen. Ein Laserstrahl, der von einem Spiegel reflektiert wird, gibt fast 100 Prozent des Lichts durch Spiegelreflektion zurück. Glänzendes Metall oder glänzender Kunststoff weist einen großen Spiegeleffekt auf, während Kreide oder ein Teppich fast keinen Spiegeleffekt aufweist. Den Spiegeleffekt kann man als "Glanz" verstehen.