Definiert die Emissionsfarbe, die auf alle CAD-Flächen angewendet wird. Die Reihe von Werten repräsentiert die RGB(Rot Grün Blau)-Farbwerte für das diffuse Licht. Die ersten drei Zahlen stellen die RGB-Werte dar. Die Zahlen liegen irgendwo zwischen 0.0000 und 1.0000. 0.0 0.0 0.0 steht für Schwarz und 1.0 1.0 1.0 steht für Weiß. Die letzte Zahl wird stets auf 1.0 gesetzt.
Eintragsname: Material_Emission
Eintragstyp: Zeichenfolge zur Angabe der RGB-Farbwerte. Der Standardwert lautet 0.0000 0.0000 0.0000 1.0 (Schwarz).
Materialien können eine aussendende Farbe aufweisen, die Licht, das von einem Objekt ausstrahlt, simuliert. Im OpenGL-Beleuchtungsmodell verstärkt die aussendende Farbe einer Fläche die Intensität des Objekts, wird aber nicht durch irgendeine Lichtquelle beeinflusst. Die aussendende Farbe bringt außerdem kein zusätzliches Licht in das Gesamtbild ein.