Dies bestimmt den Berechnungstyp, der für Ausrichtungen verwendet werden soll: Kleinste Quadrate (0), Vektor (1) oder Min/Max (2).
Eintragsname: AlignmentMathType
Eintragstyp: Ganze Zahl, die den Berechnungstyp der Ausrichtung angibt. Der Standardwert lautet 0.
Werteschlüssel
Wert |
Berechnungstyp |
0 |
Kleinste Quadrate |
1 |
Vektor |
2 |
Min./Max. |