OpenGLSettings
In diesem Abschnitt des PC-DMIS-Einstellungseditors können Sie verschiedene OpenGL-Einstellungen ändern. Diese können sich darauf auswirken, wie das Grafikfenster bestimmte Schriftarten, Pfadlinien, Punkte, Scanlinien, Licht- und Materialeinstellungen usw. anzeigt.
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C
ColorGradientMaxFontFactor
ColorGradientMinFontFactor
D
DrawArrowRadiusInMM
DrawArrowsAsSolid
DrawPathLinesArrow
DrawPathLinesRadiusInMM
DrawPointsAsSpheres
DrawPointsOverSurfacesCOPs
DrawPointsOverSurfacesScanning
DrawPointsRadiusInMM
DrawScanLinesWidth
F
FastArrowDraw
L
Light(0-3)_Ambient
Light(0-3)_Diffuse
Light(0-3)_Enabled
Light(0-3)_Position
Light(0-3)_Specular
LightModel_2Side
LightModel_Ambient
LightModel_BFCulling
LightModel_Colormaps
LightModel_LocalViewer
M
Material_Ambient
Material_Diffuse
Material_Emission
Material_Shininess
Material_Specular
T
Transparency[1-3]_Enabled
Transparency[1-3]_SingleLayer
Transparency[1-3]_BackFaceCulling
Transparency[1-3]_Percent