Wenn dieser Eintrag auf 1 (WAHR) gesetzt ist, platziert PC-DMIS automatisch Kreisbewegungsbefehle in die Außenseite und in die Innenseite der Kreiselemente. Dies wird bei Kreisen, Zylindern, Kegeln und Kugeln verwendet und ist nur im Lernmodus relevant. Wenn die Kreisbewegungsbefehle einmal in den Elementen vorhanden sind, verbleiben sie dort, bis sie direkt vom Benutzer entfernt werden.
Eintragsname: UseCircularMoves
Eintragstyp: Ganze Zahl zur Angabe von WAHR (1) oder FALSCH (0). Der Standardwert lautet 0.