Antialiasing

Cette entrée définit le niveau d'anticrénelage qui détermine le nombre d'échantillons multiples pris sur chaque pixel que votre carte graphique analyse. Si cette entrée est définie à 2, l'anticrénelage prend deux fois des échantillons de chaque pixel. Si elle est définie à 4, l'anticrénelage prendre quatre fois des échantillons de chaque pixel, et ainsi de suite. Vous pouvez définir pour cette entrée jusqu'à la valeur prise en charge par votre carte graphique.

Quand vous activez cette entrée, votre carte graphique prend plusieurs fois des échantillons de chaque pixel à des endroits légèrement différents dans le pixel. Elle calcule ensuite une couleur moyenne à partir de ces échantillons afin de déterminer la couleur de pixel finale. Les arêtes irrégulières du modèle sont ainsi réduites dans la fenêtre d'affichage graphique.

Des réglages supérieurs d'anticrénelage donnent de meilleurs résultats visuels au détriment des performances plus lentes du système.

Nom de l'entrée : Antialiasing

Type d'entrée : nombre entier indiquant la valeur du multiplicateur d'anticrénelage. Les fonctionnalités de l'accélérateur de votre carte graphique déterminent la valeur d'anticrénelage par défaut pour cette entrée.

Si votre carte graphique ne prend pas en charge l'anticrénelage, la valeur par défaut est 1 (Off).

Si votre carte graphique prend en charge l'anticrénelage 2x, la valeur par défaut est 2.

Si votre carte graphique prend en charge l'anticrénelage 4x, la valeur par défaut est 4.