Light0_Specular, Light1_Specular, Light2_Specular, Light3_Specular

Cette valeur de lumière représente l'une des quatre sources lumineuses (0-3). Elle correspond aux valeurs de couleurs RVB pour la lumière spéculaire. Les trois premiers nombres représentent les valeurs RVB, respectivement. Les nombres sont compris entre 0.0000 et 1.0000. 0.0 0.0 0.0 correspond à noir, 1.0 1.0 1.0 à blanc. Le dernier nombre est toujours 1.0.

Nom de l'entrée : Light0_Specular, Light1_Specular, Light2_Specular, Light3_Specular

Type d'entrée : chaîne de caractères indiquant les intensités des couleurs RVB. La valeur par défaut est 1.0000 1.0000 1.0000 1.0 (blanc).

La lumière Spéculaire vient d'une direction précise et a tendance à ricocher sur la surface dans un sens déterminé. Un rayon laser sortant d'un miroir produit un reflet spéculaire à presque 100 %. Le métal ou le plastique brillants possèdent un composant spéculaire élevé, alors que la craie et les tissus n'en ont presque pas. Vous pouvez penser à la lumière spéculaire en termes de « brillance ».