Définit la couleur d'émission appliquée à toutes les surfaces CAO. Elle correspond aux valeurs de couleurs RVB pour la lumière diffuse. Les trois premiers nombres représentent les valeurs RVB, respectivement. Les nombres sont compris entre 0.0000 et 1.0000. 0.0 0.0 0.0 correspond à noir, 1.0 1.0 1.0 correspond à blanc. Le dernier nombre est toujours 1.0.
Nom de l'entrée : Material_Emission
Type d'entrée : chaîne de caractères indiquant les intensités des couleurs RVB. La valeur par défaut est 0.0000 0.0000 0.0000 1.0 (noir).
Les matériaux peuvent posséder une couleur d'émission qui imite la lumière provenant d'un objet. Dans le modèle d'éclairage OpenGL, la couleur d'émission d'une surface ajoute de l'intensité à l'objet, mais n'est affectée par aucune source lumineuse. Par ailleurs, la couleur d'émission n'introduit pas de lumière supplémentaire dans la scène.