Nesne Çubuğu, çeşitli nesneleri şablon veya nesnelere ve denetimleri forma eklemenizi sağlayan bir araç çubuğudur. Özel etiketler, raporlar ve formlar oluşturmanıza yardımcı olması için metin, resim, multimedya, iletişim kutusu denetimleri, özel PC-DMIS belirli nesneleri ve diğer öğeleri ekleyebilirsiniz.
Bu çubuk, Rapor Şablonu, Etiket Şablonu Düzenleyicisi, Özel Rapor Düzenleyicisi veya Form Düzenleyicisi gibi bir düzenleme ortamına girdiğinizde görünür.
Nesne Çubuğu, her biri bir düzenleme ortamı olan aşağıdaki türlerden bir olarak gelir:
Rapor Şablonu Düzenleyicisi |
Etiket Şablonu Düzenleyicisi |
Özel Rapor Düzenleyicisi |
Form Düzenleyicisi |
|
|
|
|
O nesneyle ilgili bilgileri görüntülemek için yukarıdaki Nesne Çubuğu'nda bulunan nesne simgelerini tıklatın. |
|||
Nesnelerin Eklenmesi:
Bir şablon, özel rapor veya forma nesne eklemek için:
Uygun düzenleyici içinden Nesne Çubuğu'na erişin.
Raporunuza eklemek istediğiniz nesneyi tıklatın.
Daha sonra, sol fare düğmesini basılı tutun ve dikdörtgeni geçerli bölümünüze sürükleyin.
Son olarak, fare düğmesini bırakın.
Oluşturma işlemi sonrasında, nesnenin her köşesinde
tanıtıcılar olarak adlandırılan küçük yeşil kareler tarafından gösterildiği gibi nesne seçilir.
Nesnelerin Seçilmesi ve Değiştirilmesi:
Nesneyi değiştirmek için önce seçmelisiniz. Nesneyi seçmek için yeşil tanıtıcıların gösterilmesi amacıyla nesneyi tıklatın.
Nesneyi yeni bir konuma sürükleme - Nesneyi seçin. Nesnenin üstünü tıklatıp fareyle tutun ve ardından yeni konuma sürükleyin. Fareyi bırakın.
Nesneyi yeniden boyutlandırma - Nesneyi seçin, fare imleci yeniden boyutlandırma imleci (iki oklu bir çizgi) olarak değişinceye kadar fareyi yeşil tanıtıcılardan birinin üzerine taşıyın. Ardından tanıtıcıyı tıklatıp fareyi yeni bir konuma sürükleyin. Fareyi bırakın. Nesne genişler veya daralır.
Nesne özelliklerini değiştirme - Nesneyi seçin, nesneyi sağ tıklatarak Özellikler iletişim kutusunun görünmesini sağlayın. Özellikleri seçin ve istediğiniz değişiklikleri yapın.
Hizalama, gruplandırma, grubu çözme ve diğer işlemleri yapma - Düzen Çubuğu veya Düzenle | Düzen ve Düzenle | Sırala altmenüleri'ni kullanın.
Dinamik Olarak Değiştirmek İçin Nesneleri Kodlama
Bazı nesnelerde, nesnelerin belirli özelliklerini dinamik olarak değiştirmek için BASIC komutlarını kullanabilirsiniz. Örneğin, kodu bir Grafik nesnesinde çizilen noktaları otomatik olarak doldurmak için kullanabilirsiniz. Bunun yapılma şekliyle ilgili bir örnek olarak, "Gösterge Değerini Değiştirmek için BASIC Komutlarının Kullanılması Örneği" konusuna bakın