Questa voce definisce il colore speculare applicato a tutte le superfici CAD. Questa serie di valori rappresenta i valori delle componenti RGB del colore della luce speculare. I primi tre numeri rappresentano rispettivamente i valori delle componenti R, G e B. I numeri sono compresi tra 0.0000 e 1.0000. 0.0 0.0 0.0 rappresenta il nero, mentre 1.0 1.0 1.0 rappresenta il bianco. L'ultimo numero è sempre 1.0.
Nome voce: Material_Specular
Tipo di voce: stringa di caratteri che specifica le intensità delle componenti RGB del colore. Il valore predefinito è 0.3500 0.3500 0.3500 1.0 (grigio medio).
Per ulteriori informazioni sull'illuminazione ambiente vedere "Light0_Specular, Light1_Specular, Light2_Specular, Light3_Specular".