PC-DMIS Vision sorunlarınıza yanıt almak için bu sorun giderme kılavuzunu kullanın.
Sorun: Canlı Görünüm'de hiç görüntü yok
Çerçeve Tutucu sürücülerinin yüklü olduğundan emin olun.
Sorun: DCC makinesi hareket etmiyor
Makine Arayüzü Ayarı iletişim kutusunun Hareket sekmesinin Maks Hız ayarını işaretleyin.
Sorun: Nokta Algılama uzun sürüyor
Otomatik Vuruş Hedefi için Eşleşen Kenar seçim türünü kullanırken görüntü algılama bazen uzun sürebilir. Algılamayı hızlandırmak için aşağıdakini deneyin:
Tarama toleransını azaltın (hedef bandın genişliği). Daha dar bir bant ile PC-DMIS Vision'ın doğru olanı bulması için değerlendirmesi gereken daha az "kenar" olur.
Aydınlatmayı değiştirin. Eşleşen Kenar algoritmasına daha çok iş düşen çok sayıda yüzey dokunuz olabilir. Özelliği arka ışıkla ölçülen yapın (normalde deliklerde yaparsınız). Üst ışığı kapatın ve arka ışığı açın.
Görüntüden küçük kirleri ve zayıf kenarları çıkarmak için Filtre Parametresi Seti'nden Temiz Filtre'yi kullanın.
Önceki adımlar yardımcı olmazsa, başka kenar algılama yöntemlerinden birini kullanın. Eşleşen Kenar doğru kenarı bulmak için en güvenilir olandır, ancak işlemciyi en yoğun kullanan da odur. Bu belirli kenarda, içten dışa doğru giden yönde Belirtilen Kenar'ı deneyin.
Sorun: Nokta Algılama, güçlü yüzey dokulu parçalarda yanlış kenar noktalarını bulur
Görüntüden küçük kirleri ve zayıf kenarları çıkarmak için Filtre Parametresi Seti'nden Temiz Filtre'yi kullanın.
Mümkünse, üst ışığı olmayan alt ışık kaynaklarını kullanın.
Sorun: Nokta Algılama, yumuşak gradyanlı/gölgeli parçalarda yanlış kenar noktalarını bulur
Temiz Filtre'yi Filtre Parametreleri Setinden kapatın.
Sorun: Zayıf Odak doğruluğu
Odak işlemlerinin (manuel ve otomatik) her zaman mümkün olan en yüksek büyütmede yapılması gerekir.
Mümkünse OTOMATİK denetim modunu kullanın. TAM denetim kullanılıyorsa, yavaş hız daha fazla veri toplanmasını sağlayarak doğruluğu artırır.
Yüzeyde/kenarda mümkün olduğu kadar fazla kontrast sağlamak için aydınlatmayı ayarlayın.
Sorun: Zayıf Manuel Odak tekrarlanabilirliği
Aşamayı hareket ettirirken, yavaş ve sabit hızı hedefleyin.
Odak zamanı izin verirse odak noktasından ileri ve geri hareket edebilirsiniz (grafiğinizde birden fazla tepe noktasına sahip olmak için). "Odak Grafiği" konusuna bakın.