Bir şablona veya forma eklediğiniz her nesnenin konumunu, boyutu, renkleri, yazı tipini, metni, adı vb. denetleyen bir özellikler seti (veya öznitelikleri) bulunur. Her nesne, ayrıca olaylar oluştuğunda PC-DMIS'nin tetiklediği olay işleyicisi işlevleri setine sahiptir. Örneğin, bir nesnede fareyi tıklattığınızda veya çift tıklattığınızda bir olay oluşabilir.
Özellikler iletişim kutusunu özellikleri ve olay işleyicilerini görüntülemek ve değiştirmek için kullanabilirsiniz. Bu iletişim kutusunun başka bir adı da "özellik sayfası"dır.
Nesnenin Özelliklerini Görüntüleme
Özellikler iletişim kutusunu izlemek için, bir nesne seçin (sınırları içinde tek tıklama) ve sonra sağ tıklatın. Aşağıda metin nesnesi Metin1'i ve çeşitli özelliklerini gösteren bir özellik sayfası örneği bulunmaktadır:

Örnek bir Özellikler iletişim kutusu
Nesne Özelliklerini Görüntüleme
Özellikler iletişim kutusunun en üstünde bir liste görünür. Bu liste şablonunuzda veya formunuzda her nesne için bir giriş içerir. Ayrıca her zaman varolan ve silemediğiniz ana düzenleme alanı gibi bazı nesneleri içerir. Rapor düzenleyicisinde, ana düzenleme alanı Sayfa olarak adlandırılır. Etiket Düzenleyicisi ve Form Düzenleyicisi'nde bu, Çerçeve/Görünüm diye adlandırılır.
Form veya şablonunuzda bir nesnenin özelliklerini düzenlemek için, bu listeden farklı bir nesne seçin. Birden fazla bölüme sahip olan bir rapor şablonunuz varsa, bu liste yalnızca mevcut bölümdeki nesneleri gösterir.
Rapor şablonları için, bu listeden Yalnızca rapor olarak adlandırılan ek bir nesneye erişebilirsiniz. Kullanıcının atadığı özellikleri toplamak için kendi harici yürütülebilir dosyanızı (an .exe dosyası) belirtmek için Gelişmiş kategorisinde kullanabileceğiniz iki özellik bulunur. Bu özellikler Şablon Seçimi Programı ve Ölçüm Yordamı Yürütme Programıdır. PC-DMIS, bir şablon seçerken ve bir ölçüm yordamını yürütürken sırasıyla belirtilen ölçüm yordamlarını çalıştırır.
Özellik Organizasyonunu
Her nesnenin özellikleri üç ana kategoridedir:
Standart - Bu özellikler renk, konum ve çizgi stillerini denetler.
Gelişmiş - Bu özellikler nesnenin etkin veya görünür olup olmadığını denetler.
Olaylar - Bu özellikler olaylar gerçekleştiğinde belli açıklamaları kodlamak için BASIC dilini kullanmanızı sağlar.
Bir kategoriyi genişletmek için, kategorinin solundaki + sembolünü tıklatın. Bir kategoriyi daraltmak için - sembolünü tıklatın.
ActiveX ve OLE nesnelerinin ek bir bölümü bulunur. Daha fazla bilgi için bkz. "ActiveX Nesnesi" ve "OLE Nesnesi".
Özelliklerin açıklamaları için, bkz. "Ortak Özellikler". O konu özelliğin bir açıklamasını içermiyorsa, "Nesne Çubuğu" konusunda nesneye özgü dokümantasyonu görüntüleyin.
Olaylar hakkında daha fazla bilgi için, bkz. "Olaylar ve Visual Basic Kodu Hakkında".
İsim Tanımlayıcı
Bir nesneyi bir şablon veya formun içine eklerken, PC-DMIS nesnenin NesneKodu özelliğine otomatik olarak benzersiz bir ad tanımlayıcısı atar. Aynı tipteki sonraki nesnelerin arkasında artışlı bir sayısal değer bulunur ve aynı ada sahip olurlar. Örneğin düzenleyici, ilk Metin nesnenizi otomatik olarak "Metin1" olarak adlandırır. Bir sonraki Metin nesnelerini "Metin2", "Metin3" ve benzeri şekilde adlandırır.
Bu değeri farklı bir ad ile değiştirebilirsiniz. Bunu değiştirirseniz, benzersiz bir ad verdiğinizden emin olun. O nesnenin ad tanımlayıcısını değiştirirseniz, bir nesnenin kodunu kullanan herhangi bir BASIC komut dosyasını da güncellemeniz gerekir.
Özellik Değerlerini Değiştirme
Bir özelliği değiştirmek için, seçin ve sonra değerini tıklatın. Bir liste görünürse, yeni bir değer seçin. Düzenlenebilir bir alana yeni bir değer de yazabilirsiniz.
Özellik Değerleri olarak İfadeler
Bazı özellik değerleri, tıpkı bir GridControlObject öğesindeki bir hücrenin ifadeleri tutması gibi, sabit bir değer yerine raporlama ifadelerini tutabilir. Eşittir işareti (=) ile ifadelere giriş yapmayı unutmayın. Örneğin, etiket şablonunda bir Metin nesnesine sahip olduğunuzu ve diğer metin yerine onu geçerli özelliğin kimliğini görüntülemek istediğinizi farz edin. Metin özelliğinde, "=Kimlik" yazın. PC-DMIS, ölçüm yordamını yürütür, nesne özelliğin adını PC-DMIS'den çeker ve o Metin nesnesinde onu görüntüler.
Daha fazla bilgi için:
Kullanıcının Atadığı Özelliklerle Çalışma