OpenGLSettings

In diesem Abschnitt des PC-DMIS-Einstellungseditors können Sie verschiedene OpenGL-Einstellungen ändern. Diese können sich darauf auswirken, wie das Grafikfenster bestimmte Schriftarten, Pfadlinien, Punkte, Scanlinien, Licht- und Materialeinstellungen usw. anzeigt.

Mehr:

ColorGradientMaxFontFactor

ColorGradientMinFontFactor

DrawArrowRadiusInMM

DrawArrowsAsSolid

DrawPathLinesArrow

DrawPathLinesRadiusInMM

DrawPointsAsSpheres

DrawPointsOverSurfacesCOPs

DrawPointsOverSurfacesScanning

DrawPointsRadiusInMM

DrawScanLinesWidth

FastArrowDraw

Light(0-3)_Ambient

Light(0-3)_Diffuse

Light(0-3)_Enabled

Light(0-3)_Position

Light(0-3)_Specular

LightModel_2Side

LightModel_Ambient

LightModel_BFCulling

LightModel_Colormaps

LightModel_LocalViewer

Material_Ambient

Material_Diffuse

Material_Emission

Material_Shininess

Material_Specular

Transparency[1-3]_Enabled

Transparency[1-3]_SingleLayer

Transparency[1-3]_BackFaceCulling

Transparency[1-3]_Percent